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←アーボ|ポケモン図鑑|ピカチュウ→ 全国図鑑 No.0024 カントー図鑑 ジョウト図鑑 マウンテンカロス図鑑 新アローラ図鑑 キタカミ図鑑 No.024 No.0051 No.0038 No.0062 No.0019 概要 アーボックの使い手になりそうなキャラ 概要 進化アーボ →(Lv.22) アーボック 分類 タイプ たかさ おもさ とくせい 隠れ特性 図鑑の色 タマゴグループ コブラポケモン どく 3.5m 65.0kg いかくだっぴ きんちょうかん 紫 りくじょうドラゴン アーボックの使い手になりそうなキャラ キン肉マン キングコブラ HUNTER×HUNTER ゲル FAIRY TAIL エリック/毒竜のコブラ 遊☆戯☆王 榊遊矢 ロックマンシリーズ スネークマン ミリオネア ONE PIECE ネフェルタリ・コブラ ボア・マリーゴールド
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クーン クーン【指輪を集めてます!】S クーン【ラモックスのクーン】A 上限数値 スタイル クエスト 備考 腕力 48 A 体力 46 A 器用さ 48 A 素早さ 51 S 知力 47 精神 44 S 精神 41 S 魅力 51 A 上限数値:最大の数値 スタイル:項目の上限数値がアップ時のスタイル名 クエスト:アップ時のクエスト コメント コメント
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原語 roman 和訳 名詞 夢、願い、思い、欲望、大望、大志、野望、理想、理想郷、冒険、憧れ、憧憬、悲願、白昼夢、想像性、 泡沫 (うたかた)、朝露、槐夢 漢字一字 夢、望、願、志、憧、憬、泡、沫、露 やまとことば いめ(夢) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 長編小説。散文の物語。 大英和辭典 〔名〕[一]ろーま人.[二]〘俗〙ろーま敎徒.[三]【印】①ろーま體活字.②黑ごじっく文字.[四]〔複〕【宗】ろーま書(新約聖書ノ一篇). 派生語 ロマンチック ロマンチスト 同義等式 原語単位 roman=ローマの カタカナ語単位 ロマン=夢 附箋:R ロ 英語
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原語 romantic 和訳 その他の品詞 感動的、情緒的、幻想的、空想的、詩的、非現実的、冒険的、おかしやか 美しい、風雅、優雅、明媚、華やか、絢爛 壮大、雄大、壮麗 慣用句・諺・四字熟語・未分類 夢のような、夢ある 漢字一字 幻、空 美、麗、雅、華、絢、爛 壮、大 やまとことば こころつごく(心つごく)、かなし(哀)、をかしやか おぎろ(頤) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 傳奇的。空想的。感情的。情熱的。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 形動 ①伝奇的。小説的。②空想的。浪漫的。ローマン的。(ローマン:名 →ロマン。(ロマン:名 長編小説。散文の物語。)) 大英和辭典 〔形〕[一]「ローマンチック」ナ,小說的,架空的,空想的.[二]奇拔ナ,詩的ナ.[三]空想ニ走ル,空想的.[四]拵ヘ事ノ,虛構ノ,噓ノ.[五]【藝術】ローマン派ノ. 同義等式 原語単位 romantic=愛の カタカナ語単位 ロマンチック=感動的 附箋:R ロ 英語
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刀工生産 投擲 名称 生産LV 必要素材 ダンシングスティンガー◆ 9 サーペントの刺翼×30 ダンサーズカット×3 風のオーブ中級×1 魔素の触媒×40
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チーム アークスダンシング愛好会wiki 画像とか タイトル ジャンル ハード 発売日 開発元 発売元 CERO お知らせ サイトについて
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舞い踊るダンシング・ホーン 自然文明 UC コスト 5 3000 ホーン・ビースト ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンからカードを3枚選び、墓地に置く。 (F)色とりどりの花に囲まれて、ダンシング・ホーンは踊り続けた。 作者:セレナーデ cipで小型版《カラフル・ダンス》。 収録 宝玉編 第五弾 始まりの神(ヴァース・オブ・ザ・ピース) 評価
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1 GK ダニエル・アンデション Daniel Lennart Andersson 3 DF アダマ・タンブーラ Adama Tamboura 4 MF アンドレアス・ランドグレン Sven Andreas Landgren 5 DF ハンヌ・ペトロネン Hannu Patronen 6 MF マイ・マーラング May Mahlangu 8 MF フレドリック・スヴァンバック Fredrik Svanbäck 9 MF エリック・スンディン Erik Sundin 10 MF マルクス・ランツ Marcus Lantz 11 FW ラファエウ・ポルセリス Rafael Porcellis de Oliveira 13 MF オラフル・スクラソン Ólafur Ingi Skúlason 14 MF マルクス・ベルグホルツ Marcus Edvin Bergholtz 15 DF マルクス・ホルゲルション Marcus Holgersson 16 MF レネ・マコンデレ René Muzola Makondele 17 FW ヘンリク・ラーション Henrik Edward Larsson 18 MF マティアス・ウンクリ Mattias Unkuri 19 FW ラスムス・イェンション Rasmus Jönsson 20 MF イサーク・チャンサ Isaac Chansa 21 MF クリストファー・アンデション Christoffer Tobias Andersson 23 DF エリック・ワールステッド Ulf Erik Wahlstedt 24 DF マルクス・ニルション Marcus Nilsson 25 MF ヤクブ・アルファ Yakubu Alfa 26 DF ジョエル・エクストランド Joel Ekstrand 30 GK パル・ハンション Pär Hansson
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戦闘開始 敵シンボルとの接触、またはイベントの進行によって戦闘が始まる。 移動中にみなみの「ブレイク」を使えば弱い通常敵との戦いは回避できる。 戦闘終了 次のいずれかの条件を満たすと戦闘が終わる。 勝利すべての敵のLPをゼロにする 敗北すべての味方のLPをゼロにされる 逃走しばのESP「エスケープ」を使う ボスからは逃げられない 戦闘の流れ(通常モード) ターン開始戦闘開始直後の場合、コマンドが表示されていないので何かキーを押す。2ターン目以降は前ターンの結果(ダメージなど)が表示される。 攻撃準備フェーズ(敵)敵が行動を決定する。フェーズ3や4で特殊な技を使えば内容を確認できる。行動の実行と効果の発動はフェーズ6。 補助行動フェーズ(味方)AP技または覚醒を発動する。効果は即座に発揮される。キャンセル不可。回数制限なし。ただし、AP技以外を使うと直ちにフェーズ4に移行し、次のターンまでAP技は使えない。また、末尾に!の付いたAP技を使うと直ちにフェーズ6へ移行する。 攻撃準備フェーズ(味方)AP技以外の行動を指示する。キャンセル不可。各キャラクタに0~4回指示できる。指示回数は全員で合計4回。例えば、1人に4回指示することも、2人に2回ずつ指示することもできる。効果はフェーズ6で発動するが、ダメージ値だけは敵HPバーに直ちに反映される。これは回避、連携、閃き判定などを経た確定ダメージなので、残りLP1の敵に対する無駄な追撃を防止できる。 退避フェーズフェーズ4で行動を指示されなかった味方は、自動で画面外に退避して攻撃を受けない。ただし、状態異常「スタン」「眠り」のキャラクタ、または「!」AP技を使ったときは退避できない。 攻撃実行フェーズ(敵味方)敵味方が同時に攻撃を実行する。先攻、後攻の概念はない。実行中にHPやLPがゼロになるダメージを受けたり、状態異常になっても、そのターンの行動は最後まで行える。これは敵も同じなので、敵を1ターンで撃破しても攻撃は受ける。 HP、LP計算フェーズ(敵味方)フェーズ6の合計被ダメージ量と合計回復量に応じてHPが計算される。HPがゼロになった場合、LPが減算される。LPがゼロになったキャラクタは戦闘から離脱する。HPが最大値を超えて回復している場合、超過分は切り捨てられる。 自然回復フェーズ(味方)キャラクタの自然治癒力に応じて、HP、APが回復する。その後、フェーズ1に戻る。 TIPS HP、LP計算について敵の場合、現在のHPを超えるダメージを与えると、超えた分は次のHPゲージに効く。例えば、LP2、HP3000のボスに5000ダメージを与えると、超過ダメージは5000-3000=2000である。よって、次のターンではLP1、HP1000(最大値3000-超過分2000)となる。また、LPは1ターンに1しか削れない。例えば、LP2、HP3000のボスに7000ダメージを与えると、次のターンではLP1、HP1になる。 味方の場合、HPがゼロになったとき、そのターンの被ダメージ合計が、フェーズ4開始時のHPの2倍以上のとき、LPが3減り、2倍未満であればLPが1減る。どちらにせよ、敵と違ってHPは回復しないので、次のターンでのHPは「1+自然回復量」になる。例えば、フェーズ4開始時にHP100であれば、200以上のダメージを受けるとLPが3減る。AP技での回復は、フェーズ4開始時のHPを増やせるため、LPダメージ対策に役立つ。なお、被ダメージ合計の計算には、回復による相殺も含まれる。例えば、フェーズ4の開始時にHP100のとき、フェーズ4で150の回復を指示しておけば、フェーズ6で200のダメージを受けても、被ダメージは50の扱いになる。もし回復量がダメージ量を上回るなら、被ダメージはゼロの扱いになる。 LP回復についてLPは移動中や戦闘中に回復することはできない。村などで回復してもらう必要がある。 回避行動について確率での回避行動そのターンに選択した武器やESPに応じた回避行動を確率で発動する。「反応射撃」など。状態異常によって発動確率が0%になる場合がある。 バリア技条件を満たす攻撃を100%防ぐ。「電撃バリア!」など。 カウンタ技条件を満たす攻撃を100%防ぎ、カウンター攻撃を仕掛ける。「抗ESPカウンター」など。
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ロマン ガチャで出現するキャラ。 ロマン スチームソーサラーロマン 闇のスチームソーサラーロマン キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP 闇のスチームソーサラーロマン 魔法 闇 レア 30 741 357 200 マジックスキル 射程21闇属性攻撃30%増加闇属性のバーストサイズ50%増加 説明 閣属性の杖で、ダメージ+魔法バーストサイズも増加させることができるキャラ。 機械工学の進んだ街で生まれ育った貴族である。 豊富な財源を使って新技術の開発に余念がない。 自らが起こした会社でさまざまな新技術を研究開発している。 その技術を他国へ売ることによってさらなる富を得ることに成功している。 研究開発していた技術は、次はどうやって量産するかの領域にはいった。 ビジネスパートナーを探すため日々、社交界に出席する生活を送っている。 備考